domingo, 3 de julio de 2011

Organizacion del Espacio

Organizacion del Espacio.
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Hallar el espacio para el aprendizaje.

Sea cual fuera el tipo de instalación para trabajar, la búsqueda de espacio para el aprendizaje parece ser una tarea constante. A medida que los alumnos ganan en aptitudes se necesitan nuevos espacios para acomodarse a ellos. Cuando los profesores buscan nuevo espacio para acomodar las actividades de aprendizaje, el entorno a veces parece demasiado pequeño, o demasiado definido o de forma inadecuada.

Pero en cualquier ambiente de aprendizaje existen lugares poco desarrollados, que no han sido advertidos por el profesor y otros infrautilizados. Los modos habituales de ver y de reflexionar acerca de las clases a menudo obstaculizan la capacidad del enseñante para concebir posibilidades de disposición, haciendo uso de ese espacio de aprendizaje pasado por alto y poco desarrollado. Si una zona es ignorada por los alumnos, eso significa que la distribución de la clase ha sido vista y planificada desde la perspectiva del profesor, no desde la suya.

Si tomamos en cuenta la perspectiva del estudiante respecto del espacio resulta más fácil organizar zonas que puedan respaldar cómodamente el trabajo de los niños y ayudarles a sentirse a gusto en el entorno.

El aula demasiado pequeña.

Los alumnos/as no tienen espacios y relatan los sucesos que les ocurren en el ámbito áulico.

En esta aula existía un área donde había una librería, una mesa de profesor, otra mesa grande y un armario. Este espacio y otro al lado opuesto de la habitación, eran los que los docentes reservaban para realizar sus trabajos durante la jornada escolar.

Visualización del espacio del aula.

El auténtico problema de muchas clases demasiado pequeñas no estriba tanto en su verdadero tamaño como en el modo en que son vista por los profesores considerando sólo una parte del espacio disponible y pasando por alto el resto.

Cuando se coloca mobiliario, afecta a la apariencia del entorno general disponible destacando una parte y camuflando otra, de manera que es difícil visualizarlo como si estuviera vacio. Una vez distribuido el espacio, todavía resulta difícil ver la zona que no han sido asignadas a propósitos especiales.

Aunque todos los profesores no ven exactamente del mimo modo el espacio de la clase, existen algunos problemas en su visualización clara.

Visión del espacio del profesor como lugar de aprendizaje.

Los profesores que trabajan en aquella clase demasiado pequeña se olvidaron de dos grandes zonas que podrían haber sido utilizada en el aprendizaje por los alumnos, porque vieron los lindes de sus propias áreas de trabajo como si fueran muros.

Un momento basta para dotar conveniente una mesa para el trabajo de los niños y es posible cambiar los materiales para el trabajo del profesor. Muchos ambientes de aprendizaje parecerían mayores si los compartieran profesores y alumnos.

El espacio de la tarima puede ser dotado para la actividad de los niños con materiales dispuestos en envases para transportarlos. Por la mañana y en un momento puede disponerse la mesa. La misma zona queda libre para el trabajo de los profesores cuando se retiren los envases de los niños, hasta la mesa del profesor puede convertirse en superficie de trabajo durante la jornada escolar. Un momento basta para dotar conveniente una mesa para el trabajo de los niños. Es posible cambiar los materiales para el trabajo del profesor.

Ver más allá del aula real.

Cuando se distribuye un aula asignando un asiento a cada niño, es probable que el profesor vea el aula real como el área en donde están agrupados los pupitres o mesas al tiempo que considera los espacios restantes en la pared posterior y los laterales como sobrantes.

Las actividades del día se amontonan en la parte principal del espacio mientras que las áreas sobrantes se emplean sólo ocasionalmente o nunca, en actividades de aprendizajes.

Quizá esta manera de ver el espacio explica por qué hay tantas clases con estanterías adosadas a la pared. Hay muchos espacios desdeñados en las aulas que podrían servir para librerías, trabajos manuales, grupos de lectura u otras actividades especializadas.

Descubrimiento de pequeños espacios no advertidos.

Los límites de una clase, el espacio próximo a armarios fijos o a las perchas de la ropa, el área del suelo entre dos puertas enfrentadas en paredes opuestas o el espacio más allá de la entrada, cerca del rincón posterior del aula, pasan con frecuencia desapercibidos.

Antiguas ideas acerca de la disposición del aula.

Aunque los profesores sean capaces de una clara visualización del espacio, quizá les resulte difícil tomar en consideración las nuevas ideas acerca de la organización espacial, tras haber pensado siempre conforme a ciertas maneras tradicionales respecto a la disposición de la clase.

Pensar que todo debe ser igual

Algunos profesores actúan como si, al emplear un determinado mueble de un modo especifico, eso significara que cualquier otro elemento debería ser utilizado precisamente de la misma manera. Es decir, que el maestro puede acomodar el aula respecto a la clase que baya a impartir.

Todas las mesas se pueden ordenar en filas, en cuadros, en círculos o aisladas; todas las estanterías se alinean a lo largo de las paredes. Resulta fácil instalarle ruedas a las estanterías para que de esta forma puedan desplazarse de un lugar a otro sin dificultad.

Cinco principios encaminados a un nuevo ambiente escolar

La organización del aula debe servir al programa educativo siendo un entorno rico en interacciones y facilitadores del desarrollo. Los cinco principios encaminados a la consecución de un nuevo ambiente escolar son:

-El aula ha de convertirse en un lugar de encuentro con los otros para favorecer el conocimiento y el acercamiento de unos hacia otros.
-La clase debe sugerir gran cantidad de acciones para que todos tengan un contacto con los materiales y actividades y, así abarcar una gran variedad de aprendizajes.
-La clase ha de estar abierta al mundo que la rodea ya que el aprendizaje no solo se da dentro del aula sino también en los espacios extraescolares.
-Debemos convertir el aula en un espacio acogedor para que los componentes del grupo se sientan acogidos.
-La clase debe ser un lugar vivo ya que el entorno se construye activamente por todos los miembros del grupo.







Sistema Educativo Dominicano.


Sistema Educativo Dominicano.

El Sistema Educativo Dominicano se compone de 3 niveles principales: primaria, secundaria y superior. La educación es gratuita y obligatoria entre los 5 y 14 años de edad. El preescolar no es obligatorio y sólo se presenta en algunas áreas. Las diferentes categorías de la escuela secundaria son: seis años de liceo (el certificado de bachillerato se entregará después de su terminación), escuelas politécnicas, formación de docentes y escuelas de formación profesional. La Secretaría del Estado para la Educación y Cultura supervisa la totalidad de las escuelas primarias y secundarias. Existen alrededor de 5.684 escuelas primarias y 1.664 escuelas secundarias.

La Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD) es la universidad más antigua de América Latina y se estableció en 1538 por el Papa Pablo II. A pesar de que la gestión de la universidad es independiente, el gobierno es responsable de todos los recursos financieros. Esto facilitó a la UASD a licitar cursos gratuitos a todos los estudiantes matriculados. La Universidad Tecnológica de Santiago es la principal universidad privada y fue fundada en 1972 con 21.353 estudiantes. El gasto público en educación fue probablemente el 2,2% del PIB a partir de 1999. Casi 176.995 alumnos se inscribieron en la institución de educación superior. El programa de formación profesional está dirigido a las edades entre 14 y 17 años de edad. El programa ofrece desafíos desde que la institución de educación profesional en el país requiere un certificado de educación fundamental para la admisión.

Algunas universidades del país incluyen Alternativa Medicina, Autónoma de Santo Domingo, Católica Nordestana, Católica Tecnológica del Cibao, Central del Este, Central Dominicana de Estudios Profesionales, Domínico-Americana, Experimental Félix Adam, Federico Henríquez y Carvajal, Interamericana, Nacional Evangélica, Nacional Tecnológica, Odontológica Dominicana, Tecnológica de Santiago, y Ulises Francisco Espaillat, entre otras.

QUIENES SON MIS AMIG@?

QUIENES SON MIS AMIG@?

Un amigo es quien está contigo siempre, en las buenas y en las malas, incondicionalmente. Se alegra con tus triunfos y se entristece por tus desventuras. Es alguien a quien siempre puedes llamar a la medianoche si te sientes mal, y no te colgará el teléfono. Un amigo siempre te escucha, aunque le aburra a veces tu conversación, y quien te aconseja a proceder correctamente. Un buen amigo no es envidioso ni trata de hacerte ver pequeño, sino que al contrario, te engrandece. Un amigo es alguien con quien aprendes a comunicarte aún sin hablar, solo con un gesto o una mirada. Un verdadero amigo se conoce en las situaciones difíciles, cuando nadie más quiere estar contigo. No te busca o es tu amigo solo por lo que puedes darle o por interés, sino porque gusta de tu compañía y te aprecia sinceramente. Un amigo es quien a pesar de conocerte bien, aún así te ama y te acepta tal cual eres. Si encuentras un buen amigo, cuídalo como a un tesoro!

“La amistad es el misterio profundo del hombre”

“Los parientes no se eligen, los amigos sí” A veces no se eligen para nada... los amigos que son impuestos por las circunstancias... y hasta por la conveniencia esos no son amigos, son relaciones. Pero con las “relaciones”, pasamos mucho de nuestro tiempo y hasta se transforman en “amistades”.

“Al amigo no lo busques perfecto, búscalo amigo” a los amigos hay que aceptarlos tal como son.

Como sea, arriesgo una clasificación de la variable “amistad”, considerando las siguientes categorías, con su correspondiente definición operacional:

Conocido: relación circunstancial, vecino, pariente lejano, amigo de otro amigo, amigo de un pariente, pariente de un amigo de un pariente, etc.

Compañero: relación circunstancial con objetivos compartidos a corto, mediano o largo plazo. Compañero de estudios, compañero de trabajo.

Amigote: compinche, compañero de entretenimiento. La afinidad es superficial. Jamás le confío un secreto.

Amigo: relación de afinidad profunda, pero sin compromiso mutuo. Le puedo contar "secretos", en tanto éstos no lo involucren.

Amigo íntimo: relación de afinidad que supone un compromiso tácito del uno por el otro. Puedo confiar absolutamente en él y la confianza es recíproca.

Evalúa cómo se comportan contigo las personas que te rodean porque quizás estén aprovechándose de tu buena fe, ser un poquito/a desconfiado no es nada malo, muchas veces es ser un poco previsor (como se dice tener los ojos abiertos). Los amigos por conveniencia pueden llegar a lastimarnos mucho eso es importante reconocerlos a tiempo y alejarnos de ellos

SOLEDAD FERNÁNDEZ..

jueves, 22 de julio de 2010

CAZA DEL TESORO

INTRODUCCION:

La cultura dominicana se basa, fundamentalmente, en la conformación de dos culturas madres: la española y la africana. Tiene poco de indígena o nada, puesto que en menos de 50 años los indios habitantes de la isla de Santo Domingo en 1492, fecha en que Don Cristóbal Colón pisó estas tierras, fueron abolidos por los trabajos forzados.
La cultura dominicana existe. Y no porque sí. Existe por fuerza de una historia de 500 años formada en los sudores fulgurantes de los esclavos, la llegada del europeo a estas tierras y una mezcla inteligente del fajo de costumbres y culturas en convivencia durante cinco siglos.
El merengue dominicano es un cadencioso y alegre que ha logrado extender su brazo fuera de las fontreras nacionales y aposentarse en los salones de bailes de todo el mundo. Dentro de sus máximos exponentes contamos con las figuras de Joseito Mateo Luís Alberti, o los contemporáneos Johnny Ventura, Juan Luís Guerra, Wilfrido Vargas, Fernando Villalona y Sergio Vargas, que han exportado nuestra música con gran éxito a playas extranjeras.
El carnaval dominicano es quizás una de las muestras más contundentes de la cultura dominicana, celebrado cada año en la confluencia de las fechas de celebraciones patrias, 27 de febrero y 16 de agosto.

PREGUNTAS:

1¿POR CUALES CULTURAS ESTA CONFORMADA LA CULTURA DOMINICANA?

2¿POR QUE EXISTE LA CULTURA DOMINICANA?

3¿COMO SE DEFINE EL MERENGUE DOMINICANO?

4¿CUALES SON LOS MAYORES EXPONENTES DE ESTE GENERO?

LA GRAN PREGUNTA:

QUE FESTIVIDADES PATRIAS CELEBRA REPUBLICA DOMINICANA, EL 27 DE FEBRERO Y EL 16 DE AGOSTO? EXPLICA CON TUS PALABRAS QUE SIGNIFICAN ESTAS FIESTAS PARA TI.

RECURSOS:

mailto:quelvysosa@hotmail.com
http://www.monografias.com/trabajos14/dominicana/dominicana.shtml
http://www.wikidominicana.edu.do/wiki/La_Cultura_Dominicana
http://vidasilvestre.es/es/culturadominicana/culturadominicana.html
http://google.com/do


AUTORAS:

ELVIRA S. FERNANDEZ 20101-0240
TERESA RIVAS 20101-0268

FECHA:

jueves, 08 de julio de 2010

CAZA DEL TESORO:

LA CULTURA DOMINICANA.

miércoles, 14 de julio de 2010

ARTICULO 10 ORDENANZA 1"2004.

Articulo 10 Ordenanza 1-2004

ARTICULO 10: LOS EDUCADORES QUE SE FORMAN EN ESTE PROGRAMA DESARROLLAN LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES SIGUIENTES.

A) ACTUAN COMO SERES HUMANO ABIERTOS Y AUTONOMOS, EN PROCESO CONTINUO DE FORMACION, COHERENTE CON LOS PRINCIPIOS ETICOS QUE ORIENTEN A LA SOCIEDAD Y A LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

B) DEMUESTRAN CAPACIDAD DE APRENDER DE MANERA CONTINUA, CON ESPIRITU CRITICO E INNOVADOR, QUE LES PERMITA VALORAR NUEVAS CORRIENTES SOCIO-EDUCATIVAS E INCORPORARLAS A SU PRACTICA.


C) DOMINAN LA NATURALEZA, LA LOGICA Y LOS CONOCIMIENTOS (CONCEPTOS, METODOLOGIAS Y VALORES) DE LAS DIFERENTES AREAS DEL SABER EN UNA PERSPECTIVA INTERDISCIPLINARIA.


D) DESARROLLAN LA COMPETENCIA COMUNICATIVA QUE PROPICIAN EN LOS ESTUDIANTES.

E) GESTIONAN DE MANERA COLABORATIVA LOS PROCESOS QUE PROPICIAN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS ESTUDIANTES.

F) ACTUAN DE MANERA EQUILIBRADA Y CON RESPONSABILIDAD.

G) ASUMEN SU IDENTIDAD SOCIO-CULTURAL.

H) RESPETAN Y VALORAN OTRAS EXPRESIONES CULTURALES.

I) DESARROLLAN UNA CONCIENCIA ECOLOGICA Y CIUDADANA PARA TRANSFORMAR LA REALIDAD.

J) SE INTEGRAN A LA ESCUELA, A LA COMUNIDAD Y PARTICIPAN EN PROCESOS DE MEJORAMIENTO DE LAS MISMAS.

K) DESARROLLAN UNA ACTITUD CIENTIFICA PARA DAR RESPUESTAS A LOS FENOMENOS SOCIO-EDUCATIVOS.

L) CREAN LAS CONDICIONES PARA LA AUTO-CRITICA, Y ESTAN DISPUESTOS A RENDIR CUENTAS DE SU LABOR EDUCATIVA Y DE TRANSFORMAR CONTINUAMENTE SU PRACTICA .

M) DESARROLLAN LA CREATIVIDAD Y LA SENSIBILIDAD ANTE LOS FENOMENOS DE LA NATURALEZA Y EL AMBITO SOCIOEDUCATIVO.

N) TRABAJAN EN EQUIPO Y PUEDEN TRANSFERIR E INTERCAMBIAN DATOS Y EXPERIENCIAS.

SOLEDAD FERNANDEZ

lunes, 12 de julio de 2010

WEBQUEST Y MINIWEBQUEST

QUE ES WEBQUEST?

Web Quest es un modelo simple y rico para dimensionar los usos educativos de la Web, que está fundamentado en el aprendizaje cooperativo y en procesos investigativos en la construcción del saber. Fue propuesto por Bernie Dodge en 1995 y hoy cuenta con más de diez mil páginas en la Web, con propuestas de educadores de diversas partes del mundo (EUA, Canadá, Islandia, Australia, Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).




QUE ES MINIQUEST?
La miniquest es una versión reducida a tres pasos de la webquest, pero conservando la esencia de su propuesta didáctica, promoviendo el pensamiento crítico y la construcción del conocimiento.
La diferencia básica está en la economía de tiempo tanto en fase de diseño por parte del profesor, que se reduce a 3 ó 4 horas, como en la aplicación con los alumnos que se realiza en dos sesiones de 50 minutos. Por tanto, las miniquest son aptas para profesores y alumnos que se inician en la introducción de las TIC en la práctica docente y para trabajar un aspecto concreto del currículum sin ocupar mucho tiempo.


COMPONENTES DE UNA WEBQUEST



La INTRODUCCIÓN ofrece a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el tema o problema sobre el que tiene que trabajar. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los motive y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.

La TAREA es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la Webquest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una pagina Web o realizar una obra de teatro. Una Webquest exitosa se puede utilizar varias veces, bien en clases diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores. La tarea es la parte más importante de una Webquest y existen muchas maneras de asignarla. Para ello puede verse la taxonomías de tareas (Dodge, 1999) en la que se describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización. Las mismas son las siguientes: Tareas de repetición, de compilación, de misterio, periodísticas, de diseño, de construcción de consenso, de persuasión, de auto reconocimiento, de producción creativa, analíticas, de juicio, científicas (ver gráfico).


El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.

Los RECURSOS consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de las Webquest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular. Algunos modelos para realizar Webquest proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea.

La EVALUACIÓN es añadido reciente en el modelo de las Webquest. Los criterios evolutivos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación. Este se puede construir tomando como base el "Boceto para evaluar Webquest" de Bernie Dodge que permite a los profesores calificar una Webquest determinada y ofrece retroalimentación específica y formativa a quien la diseñó. Muchas de las teorías sobre valoración, estándares y constructivismo se aplican a las Webquest: metas claras, valoración acorde con Tareas especificas e involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación.

Por último, la CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.

ELEMENTOS DE UNA MINIQUEST

EL ESCENARIO Establece un contexto "real" para el aprendizaje, basado en la solución de problemas. El escenario asigna a los estudiantes un rol a desempeñar conectado con la realidad: una profesión, un problema de la vida diaria, etc. de forma que los alumnos se impliquen en el proceso educativo. El escenario establece también la pregunta esencial que los alumnos deben contestar.
LA TAREA La tarea incluye una serie de preguntas diseñadas para adquirir la información necesaria para contestar la pregunta esencial. La tarea debe estar muy estructura y dirigir a los estudiantes a sitios específicos de internet que contienen la información necesaria para responder las preguntas, en el tiempo establecido y de forma eficiente.
EL PRODUCTO Contiene la descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar a la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto debe suponer una transformación de la información para construir el conocimiento, desarrollar en los alumnos una forma nueva de mirar el problema.
Además, el producto debe reflejar el papel que se asignó al alumno en el escenario.
ALGUNOS EJEMPLOS Miniquest del C.E.I.P "Príncipe Felipe" de Motril

PLANTILLA Modelo de plantilla para hacer una miniquest
Modelo 2 de plantilla

Extraído de Eduteca

DIFERENCIAS ENTRE WEBQUEST Y MINIWEBQUEST:

Las Miniquest y las Webquest son Tecnologías de Información y Comunicaciones para Enseñanza Básica y Media. Las Miniquest consisten en una versión de las Webquest que se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Las Miniquest pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las Webquest. ¿Qué es una MiniQuest? Las MiniQuests están inspiradas en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge y al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Las MiniQuests fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests. En términos generales, una MiniQuest puede ser construida por educadores que tengan alguna experiencia en el uso de Internet en tan sólo 3 ó 4 horas. Además, son diseñadas para que sean cubiertas completamente por los estudiantes en un tiempo máximo de dos clases de 50 minutos cada una, lo cual ayuda considerablemente a que se puedan insertar con mayor facilidad en la secuencia curricular de un curso. De esta manera, los educadores no tendrán que dedicar una cantidad considerable del tiempo, que utilizan en el desarrollo del currículo, en trabajar una Actividad de Aprendizaje Basada en la Red que sea muy larga. Por último, cuando los computadores disponibles no son muchos, una actividad basada en Internet que requiera de un solo periodo de clase es altamente deseable. Por estas razones, las MiniQuests son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. Por otro lado, los profesores que comprenden a cabalidad como se crean documentos de aprendizaje para la Red, pueden usar el modelo de MiniQuests para desarrollar múltiples actividades instructivas en un tiempo relativamente corto, infundiendo a su proceso de enseñanza, de manera rápida y efectiva, experiencias de aprendizaje que se apoyen en investigación. ¿Qué Tipos de MiniQuests Existen? Se han desarrollado tres diseños educativos diferentes para las MiniQuests: Las MiniQuests de Descubrimiento, Las MiniQuests de Exploración y las MiniQuests de Culminación. Esta clasificación obedece al sitios dentro de la unidad curricular en el que se introduce la MiniQuest. MiniQuest de Descubrimiento: Se llevan a cabo al comienzo de una unidad curricular. Están diseñadas para presentar a los estudiantes una unidad curricular particular. Por ejemplo, en la unidad donde se explica la división celular, un profesor puede presentar a sus estudiantes el tema dando a conocer el “Cáncer”. Casi todos los estudiantes conocerán de alguien que tiene o ha tenido esta enfermedad.

Elvira Soledad Fernández Veras. 20101-0240.

jueves, 1 de julio de 2010

SOFTWARE EDUCATIVO.

SOFTWARE EDUCATIVO


Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Finalidad. Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

FUNCIONES

Estas dependen del uso que se le de al software y de la forma en que se utilice, su funcionalidad, así como las ventajas e inconvenientes que pueda resistir su uso, serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente organice su utilización.